给大家介绍一下来自下原神莫娜伤害机制
步骤1:
水中逃生机制:莫娜无需按方向键即可在水中逃生。随着嘲讽步骤:
天赋,当周围有怪物时,可以原地逃跑,并不断产生冲刺和嘲讽尸体。冲刺步骤:
嘲讽身体不会产生球。莫娜的冲刺速度不是最快的,但单人冲刺是最快的:
一群来自远方的人物。过河时,开始在水中冲刺是正步:
经常游泳。冲刺弹出后有一种僵硬感,不如正常的角步:
颜色闪避。莫娜冲刺,不会给自己加上水元素附着。
第2步:
e机制:e技能嘲讽本体,步骤:
没有血量限制,与兔伯爵不同,但与兔伯爵一样有目矿圆云的判断量(可以用来格挡炮弹等怪物的放手攻击步骤:
)。 e技能嘲讽一阶段、四阶段、爆发,都可以挂水。长e中有无敌帧数,比闪避帧数还多,约等于五星大招的帧数。在线可以有多个嘲讽体,单机只能存在一个嘲讽体(触发仪式会导致前一个嘲讽体爆炸。步骤:
)。电子技能嘲讽本体爆炸时,会随机产生2~4个球。
步骤知京标药目3:
q 机制:气泡是七个误解的根源。这些碰撞的最后八个通常是星形的,而星星是雾状的。气泡可以存在8s,气泡破裂后恒星可以存在5s。泡沫破裂或步骤:
假性破裂(指冻结)后,星意触发增加伤害。步骤上附有气泡:
具有护盾机制的特殊怪物(如雷神、秋秋岩盔王)可以实现与冰冻一样的长两步标准:
时间伤害增加效果(13秒)。水挂机有两个步骤:
控制,释放q时,会瞬间造成水伤害,不会造成伤害。当气泡破裂时,水会造成损坏。未冻结的气泡会因一些非破坏性机制而破裂,例如爷爷的Q风步:
压力,e核桃的风压。莫娜的伤害增强机制,用于融合后退:
应(如超级绽放、感应)360新知无效。
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