玩好《最终幻想1时之迷宫》的前提是要了解时之迷宫中每个谜题的解决时间的设置。每个页面必须使用各种能力来交换时间。与此同时,《最终幻想1时之迷宫》也分为新世代。共有六层:命宫、中命宫、元命宫、远古命宫、本命宫、冥王宫。玩家需要废除自己的一些能力,比如攻击、逃跑、冲刺、使用物品和魔法等,才能最终击败他们。地图隐藏了boss,从而打破了一切困难。
《最终幻想1 时之迷宫》游戏指南
《最终幻想1》中有一个非常变态的迷宫,那就是时间迷宫。这个迷宫无论从复杂程度还是各种欺骗性的设定来看,绝对可以成为最终幻想系列中最难的迷宫。我将为您提供有关该迷宫所有元素的详细指南。
地图隐藏BOSS详解
跳舞的妖精:通常是进入迷宫后立即出现的三个数字之一。场景是一个巫妖的洞穴。迷宫很容易走。点击石碑后,就会有一个仙女过来,朝着特定的方向跳舞,比如“左上,左下”,然后她走过去还会有五个,只要找到与那个动作相同的那个就可以了现在。
说谎的妖精:也是你第一次进入迷宫时可能出现的三个谜题之一。场景还是一样。点击石碑后,会有几个仙女告诉你九个宝箱中哪一个有开关,但其中一个仙女在撒谎。讲话。另外,如果打开错误,时间会自动清零然后重新开始,九个宝箱也会重新洗牌。对策:拿笔和本子把妖精说的话记下来,然后做简单的逻辑分析,然后用排除法来推导。这时,先让PSP进入睡眠状态,因为即使进入菜单,它仍然会计时!
推箱子:也是你第一次进入迷宫时会出现的三个谜题之一。场景是天空之城。你必须避开那些该死的机器人才能将八个盒子推入八个空位。如果你被机器人碰到了,移动下的石头就会自动消失,不过幸运的是你可以通过与机器人对话来重置,已经推到指定空位的石头不会被重置。
护卫:如果你玩过著名的间谍游戏《合金装备》和FF7CC,你就会知道这个概念是什么。你必须避免被龙发现才能打开宝箱。诀窍在于其中一个宝箱是空的。但庆幸的是,被巨龙发现后,只会回到起点,不会被扣除任何时间。
引导之光:如果你记忆力好的话,通常可以通过这个。记住光球的路线并自己沿着它走。如果失败的话,光球还会再次回来,所以时间应该是足够的。
黑暗寻宝:在谜题开始时,你的可见范围小得可怜。您需要点亮灯光以扩大可见范围。打开的灯越多,能见度就越好。然后穿过棘手的迷宫找到宝箱,过一会儿灯就会熄灭。破坏。首先,我很感谢SE,让我在最黑暗的地方也能看到宝箱。迷宫都是一个地形。正常情况下,我会先一直往右上走,然后再到右下找路,然后慢慢找到宝箱。
扫雷:是的,这是扫雷。准确的说,和扫雷是一样的东西。你正在广阔的空地上寻找你想要的宝藏。每次你挖它的时候,它都会提醒你,你离那东西还很远。几个步骤(每个步骤可能有不同的方向,而不仅仅是一个方向)。值得一提的是,有时候你有很高的几率挖到怪物,但这个怪物居然从天而降,一出现就吓得光战瞳孔大得像伸长了一样。一只等待被宰杀的青蛙。
路过的旅人:这在某种程度上是最困难的。当一排路过的人以疯狂的速度经过后,神秘人会问你三个问题,比如:“龙是哪个数字?是哪个精灵?有多少个?扫帚?”等等。如果你得到错误的答案,十个人将重新开始并提出三个与之前不同的问题。对策:如果大多数人没有雨人的记忆,他们可能必须正确回答所有三个问题,所以一般最好通过。有两种方法。
呼唤金手指:然后当屏幕暂停时,用笔记记下顺序,并用手机录制视频。记住,你的手机像素不能太差……别说照片了,十个人的队伍很长。
数蝙蝠:最简单的,时间充足,任务简单,只需要记住蝙蝠总数和不动的蝙蝠数量,然后正确回答神秘人的问题,就可以来回了多次确认多数。
引导蝙蝠:也是蝙蝠系列。这一篇比上一篇稍微难一点。利用石头的位置引导直线行走的蝙蝠到达指定的小护栏。之前要做的就是确定路线,然后站在上面。你可以带领他们到那条路线的起点去充当一次障碍,但当然你只能充当一次障碍。
点灯游戏:特点: 一款非常著名的发光游戏。当你点亮其中一个时,它周围的灯也会亮起。你需要用简单的逻辑思维来点亮所有的灯。如果一盏灯的上、下、左、右的灯都亮,你点中间的灯,远离周围原来亮的灯的灯就会熄灭。简而言之,用你的大脑。
点灯游戏2:特点:这很容易。根据石碑的横排和竖排确定如何点灯。这里的灯和以前的不一样。点燃一个会扩散到周围,所以你只需要用笔画一画就可以确定你的点。那些灯就可以了。
抓鬼游戏:特点:比较容易,找到和以前不一样的人,长相不一样或者面朝不同方向的人就可以了。如果这不起作用,您可以用手机拍照或做笔记。
穿越火海:特点:13-2宣传片中展示的谜题需要你冲过去吃掉所有的光球。每踏上一块石板,就会有一个石板消失。它纯粹考验你的反应力、即时判断力和节奏感。
雷宫寻宝:特点:防雷。靠近避雷针可以躲避闪电,否则会被击退并扣除生命值。有时两个避雷针之间的距离非常大。幸运的是,闪电的出现时间是按照固定的步长进行的。数量是确定的。只要找到宝箱就可以了。
机器人百人阵:功能:如果你与机器人交谈,它可以朝相反的方向迈出一步,这将打开一条前进的道路。总之就是考验基本逻辑,难度不算太大。
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